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2024-12-31 18:02
cninfo867871:你好,幫公司投資的參與的AI眼睛量產了沒有?銷量如何?
愷英網絡:您好,公司全資子公司上海愷英前期戰略投資了VR硬件廠商樂相科技(大朋VR),大朋VR始終專注于智能硬件領域,打造了多款高性能、表現卓越的VR產品,感謝您的關注!
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2024-12-31 18:02
irm1911567:請問截止12月20日最新的股東人數是多少?謝謝
愷英網絡:您好,根據從中登公司查詢的持有人名冊,截至2024年12月20日公司股東總戶數58,460戶,感謝您的關注!
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2024-12-20 18:14
cninfo659583:你好,我想問下愷英網絡在2024年12月13號的股東戶數,謝謝。
愷英網絡:您好,根據從中登公司查詢的持有人名冊,截至2024年12月10日公司股東總戶數59,991戶,感謝您的關注!
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2024-12-20 18:14
irm1911567:請問截至12月10日收盤公司股東人數是多少?謝謝!
愷英網絡:您好,根據從中登公司查詢的持有人名冊,截至2024年12月10日公司股東總戶數59,991戶,感謝您的關注!
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2024-12-06 17:35
irm1200285:請問劉董 仙劍奇俠傳新的開始 對公司利潤貢獻大概多少?有沒有仙劍奇俠傳新的開始具體的營收財務數據可以透漏一下 謝謝
愷英網絡:您好,《仙劍奇俠傳:新的開始》具體流水數據為公司商業信息,公司按照法律法規相關規定進行信息披露,請關注公司定期報告和日常公告,感謝您的關注!
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2024-11-19 15:45
cninfo1302378:你好,董秘,最近的比較熱門即將內測的3D陪伴類游戲 eve,愷英網絡是否參與了投資?
愷英網絡:您好,AI情感陪伴應用《EVE》由自然選擇(深圳)智能有限公司研發,自然選擇系愷英網絡海外投資企業控制的境內實體。《EVE》是國內首款3D AI情感陪伴類應用,已對外發布產品首個官方PV,并將于近期開啟首次產品測試,后續會根據產品迭代情況確定進一步產品上線計劃。感謝您的關注!
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2024-10-18 17:27
羊吞虎:請問劉董仙劍奇俠傳9月11號版權賣給中手游,那個版權跟愷英網絡有關系嗎官方直播間從九月份全部關閉了,是后續游戲有什么調整計劃嗎?
愷英網絡:您好,《仙劍奇俠傳:新的開始》為公司發行運營的由正版IP授權改編的一款回合制RPG對戰玩法的游戲,游戲于今年1月26日在國內正式開啟全平臺公測,7月21日在中國香港、中國澳門、中國臺灣、新加坡和馬來西亞地區的AppStore及Google Play雙平臺正式上架,上線以來深受廣大玩家喜愛,不僅在國內取得了很好的成績,還在海外市場展現了強勁的增長潛力。官方直播間變化系游戲運營策略調整,上述中手游收購版權事件不影響游戲正常運營。感謝您的關注!
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2024-09-29 15:19
irm146036351:請問可以投資互聯網招聘軟件信息化建設項目平臺嗎
愷英網絡:您好,公司的產業投資是以深度戰略協同、反哺主業為核心目的,投資標的主要聚焦于游戲行業上下游產業鏈,通過布局自研產品線外其他擁有差異化特色及創意玩法的研發工作室,進一步補充公司產品線,為研發和發行兩大核心業務提供支撐,最終實現賦能游戲主業的目的。感謝您的關注!
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2024-09-26 19:32
cninfo1278440:現在是AI智能化時代,企業都在做數字化轉型,我們知道愷英網絡一直在努力提升內部管理和協作效率,以提升企業競爭力,請問公司是否在使用類似九思軟件智聯管理大模型這樣的智能化平臺來進一步提升工作效率和管理水平呢?
愷英網絡:您好,公司暫未使用上述軟件。公司自研的“形意”大模型應用已用于實際研發場景中。“形意”注重游戲垂類場景的應用,基于多款上線盈利產品與多個IP的合作經驗對其進行訓練,直接對接真實的游戲開發需求,并成功為多個項目的研發實現顯著增效。“形意”主要擁有“形”與“意”兩大功能,前者提供圖像生成能力,后者則注重文本內容的理解與處理。“形意”采用了與常見的綜合性AIGC工具不同的技術路徑,結合了公司對游戲研發領域的經驗與認知,注重輸出內容“開箱即用”,因而更貼近實際研發需求。感謝您的關注!
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2024-09-26 19:31
cninfo1161937:您好,董秘!請問貴司及參股子公司有沒有開發3A大作的計劃?公司開發的AI大模型究竟應用在哪里?謝謝您的回答!
愷英網絡:公司聚焦游戲主業,專注于精品化網絡游戲的研發、發行和運營,采用“復古情懷+創新品類”雙輪驅動的產品策略,將競爭優勢由傳奇類游戲拓寬到其他品類。
公司自研的“形意”大模型應用已用于實際研發場景中。“形意”注重游戲垂類場景的應用,基于多款上線盈利產品與多個IP的合作經驗對其進行訓練,直接對接真實的游戲開發需求,并成功為多個項目的研發實現顯著增效。“形意”主要擁有“形”與“意”兩大功能,前者提供圖像生成能力,后者則注重文本內容的理解與處理。“形意”采用了與常見的綜合性AIGC工具不同的技術路徑,結合了公司對游戲研發領域的經驗與認知,注重輸出內容“開箱即用”,因而更貼近實際研發需求。感謝您的關注!